虽然有关的宣传声浪正在消退,但Linden Lab公司的首席执政官菲利普·罗塞德尔却表示他的“第二人生“虚拟世界比以前更加强大。
近来,围绕着Facebook以及社交网站发生了很多故事,关于“第二人生”的报道变少了,有人甚至预言它会逐渐消失。但在最近一次接受采访的时候,该虚拟世界服务运营商Linden Lab公司的首席执行官菲利普·罗塞德尔(Philip Rosedale)坚持认为他的公司和该项业务均处于蒸蒸日上的阶段。
“第二人生”是一项免费互联网服务,用户可以在这里创建并控制自己的化身进行各项活动。在这个三维虚拟世界中,你可以步行,也可以飞行,可以通过文字或音频同其他人进行交流。市场上其它较受欢迎的虚拟世界还有专门针对少年儿童的网娃和企鹅俱乐部,以及诸如魔兽世界之类的游戏。
有关“第二人生”的消息大幅度减少的原因主要有两个:一是美国本土以外的使用发生了很大的变化;罗塞德尔提供的数据表明有75%的用户来自美国以外的国家和地区。
罗塞德尔认为另外一个原因是使用的多样化以及非娱乐性用途的迅速发展。“第二人生”作为公司群件的一种形式虽然并非十分具有吸引力,但仍获得了包括Sun以及IBM等五百强企业在内诸多公司的青睐。
罗塞德尔表示,“当我在家里办公的时候,我其实并没有在自己的家里,因为我在第二人生的Linden Lab公司总部,那里才是我们工作的地方”。
如今,过百家大学和学院都在“第二人生”授课,罗塞德尔说公司的电子邮件名单上有4000名教育工作者。
根据罗塞德尔的介绍,2006年的使用时间总量为5100万小时,2007年则上升到2.2亿个小时;一年前同时在线人数为2.6万,如今已达5.8万人。今年用户投入或从该系统中获得的资金总额相当于7800万美元;今年在“第二人生”消费的“Linden元”是去年的2倍。
对于用户来说,“第二人生”的使用仍十分复杂及富有挑战性;即使你了解了如何到处走动以后,想要有个好的体验或至少是无性的体验都不是一件容易的事情。造成这个问题的其中一个原因就是“第二人生”的规模。罗塞德尔介绍说,由于内容增长得过快,没有任何一个人能够将所有内容浏览一遍,这里的每一件东西都是由会员创造出来的,每个月都有数万英亩土地被开发,用户创造出几十亿独特的数码物品,其中包括房屋、小型飞船、滑雪圣地、沙滩遮阳伞、身体部件以及“待售”标牌。
代表所有这些物品的98万亿比特数据存储在Linden Lab公司的数据中心内,由1.6万个服务器进行控制。罗塞德尔骄傲地宣称,虽然魔兽世界的用户比他们多,但是它只拥有几千兆字节,相比之下实在显得微不足道。
罗塞德尔并不否认“第二人生”使用起来比较困难这一事实,同时还表示意外检修时间比预计超出两倍。他说:“我们不能只是一间实验室,应该把它当成真正的生意去做。”公司的一项重大举措就是要在美国以外地区开设数据中心,以便改进非美国网民的使用体验。
罗塞德尔表示公司在2008年的主要任务就是稳定并改善用户体验,同时在技术上也有所改进,新增了HTML网络软件。现在,你想浏览网络内容还必须使用浏览器,不久的将来就能够直接在“第二人生”内进行操作了。届时,多名用户即可同时浏览网络,甚至可以使用Flash技术共享同一个白板。
罗塞德尔表示有240名雇员的Linden Lab公司获利颇丰。不久前公司发生了一件不愉快的小事件,公司首席科技官司及公司发展的核心人物科里·昂德里杰卡(Cory Ondrejka)同罗塞德尔发生争执,不过他们二人随后都向员工发了安抚信函。我对“第二人生”及其公司仍然保持深厚的兴趣。
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