作者:hipishi 来源:HiPiHi官方 发表时间:2007-12-17 23:45:47
ChinaVenture北京时间5月26日消息,虚拟世界网络游戏公司HiPiHi不久将会获得来自日本、欧洲和美国等地的风险投资,融资额度接近1000万美元,出让股权超过10%。 据悉,这是HiPiHi第二轮融资。第一轮融资是创始人
作者:姚刚 来源:人民网 发表时间:2007-12-17 23:45:47
主持人:各位网友大家好,欢迎收看人民网视频访谈。今天我们请到的嘉宾是北京海皮士公司CEO许晖先生,跟大家谈一下虚拟世界的未来发展,以及对全球经济的影响和对国内创意产业的推动。许晖:各位网友好。我是海皮
作者:hipishi 来源:HiPiHi官方 发表时间:2007-12-17 23:45:01
中国网络虚拟生活的平台创建者——HiPiHi团队4月22日在北京宣布:HiPiHi世界有限内测在历经一个月的“开天辟地”之后,今天迎来了“女娲造人”的全新阶段。HiPiHi居民可以随心创造他们所能想像的任何一种人物“自我”
作者:许凤婷 来源:数字商业时代2007年第4期 发表时间:2007-12-17 23:28:05
以Second Life、Hipihi为首的3D虚拟网络将突破互联网的概念,也将远远超越3D虚拟游戏的意义。当然,除非你把人生当作一场最大的游戏。
作者:王通 来源:Donews 发表时间:2007-12-17 23:28:05
一、关于Second Life
二、关于hipihi
三、hipihi和Second Life的优劣势比较
四、hipihi的前景分析
作者:hipishi 来源:SOHU 发表时间:2007-12-17 23:28:05
我是一个平台提供者,不是规则的制定者,规则是用户制定的。我们只有推崇我们的所谓民主、民有、民享,用户是造物者,用户拥有创造所有权,民享是用户分享他的收益和他的世界繁荣带来的体验。这就是我们提的新“三民
作者:caofei 来源:HiPiHi官方 发表时间:2007-12-17 23:28:05
应《城市中国》杂志特邀,我将会在其5月号的别册中专门报道“虚拟中国”。今天在zafke的引见下特此到“海皮士HiPiHi”总部采访其老板许晖。HiPiHi目前被国内外誉为中国的“Second Life(第二人生)”。据闻Second Li
作者:刘锦慧 来源:亚洲创业投资期刊·封面报道 发表时间:2007-12-17 23:17:35
“它不是游戏!游戏是有固定的情节和固定的模式让用户去玩,但是Second Life更加注重的是人的创造性;游戏是一个封闭的空间,而Second Life是一个开放的空间。它也不是社区。社区是社会中的一个形态,现在大量的虚拟
作者:张路 来源:互联网周刊 发表时间:2007-12-17 23:17:35
许晖预测,未来可能会形成世界上几家虚拟世界的联合体,相互之间“免签”,快速分享全世界的脑力资源和创造力。此外,也会演变出几个大的虚拟世界里通行的虚拟货币,大家会坐下来共同讨论,促进虚拟货币在全球的流动
作者:hipishi 来源:HiPiHi官方 发表时间:2007-12-17 23:17:35
近来,一些大型媒体与科技公司,纷纷在像Second Life之类的虚拟世界里设立商店,这个虚拟世界里也产生了许多现实的百万富翁。该现象甚至引起了美国国会的注意(传统巨头探讨虚拟世界商机,美国国会将给建议书
作者:hipishi 来源:中华广告网 发表时间:2007-12-16 22:19:03
3D虚拟世界:梦想照进现实
“它不是游戏!游戏是有固定的情节和固定的模式让用户去玩,但是SecondLife更加注重的是人的创造性;游戏是一个封闭的空间,而SecondLife是一个开放的空间。它也不是社区。社区是社
作者:丁安 来源:HiPiHi官方 发表时间:2007-12-15 19:22:34
第二人生”,一个3D虚拟在线世界。这个世界的宣言是——“你的世界,你的想象”。在中国,这个世界叫做“海皮士世界” (Hipihi World),同样宣称“世界因你而存在”。这样的虚拟世界,用革命性的方式嵌入真实世界。
作者:郑春峰 夏卉旋(实习生) 来源:HiPiHi官方 发表时间:2007-12-15 19:11:00
HiPiHi提供一个由千千万万的个人和群体用户共同“主导和驱动”的在线虚拟世界,一个虚拟现实的模拟仿真的的世界环境。“HiPiHi虚拟世界中孕育的商机几乎比现实世界中的更为广阔和不可估量,巨大的广告空间、虚拟货币
作者:王春梅 来源:HiPiHi官方 发表时间:2007-12-15 19:10:08
在一个独一无二的虚拟在线世界里,在分享与创造的体验中,虚拟经济的触角已伸向传统经济的众多行业。 黄昏时分,我漫步在一片广袤的平原上,四周是葱翠的绿色植被,耳边突然传来节奏强劲的摇滚乐,循着
作者:王露 来源:HiPiHi官方 发表时间:2007-12-15 16:18:14
我们相互给予能量和价值。我们彼此倾听心的声音。 HiPiHi公司的创始人。1990年毕业于武汉大学管理学院,2001年就读于北大国际EMBA。曾担任MyWeb中国公司董事兼总经理和北京旌旗席殊电子商务公司董事长兼首席
作者:陈伟 来源:HiPiHi官方 发表时间:2007-12-15 16:08:02
“真实和虚拟的界线越来越模糊了,虚拟,更像是真实世界的延伸,或者是另一种存在方式。Second Life、HiPiHi希望给我们一次重新生活、重新改变命运的机会。” 我们基本上可以认为,Hipihi是Second Life的中国版本。他
作者:李娜 来源:HiPiHi官方 发表时间:2007-12-15 16:07:55
虚拟空间和现实世界之间的界限,正在以我们意想不到的速度模糊起来。 Second Life正在变得炙手可热,IBM等一连串显赫的公司已陆续在虚拟世界中展开商业试验。与其说Second Life是一款和《魔兽世界》竞争的大型角
作者:董璐 来源:HiPiHi官方 发表时间:2007-12-15 16:07:40
许晖说选择离开是瞬间的事情:“身心都已经很疲惫了,就放弃了。”在他看来,做一个事业最重要的是喜欢这件事情,喜欢这群人,而做事的人也能在这里找到乐趣。这些都是许晖离开商场后,感悟出来的。这个时候,他只是
作者:hipishi 来源:天极网·IT聚光灯 发表时间:2007-12-15 16:07:20
所谓网络虚拟社会,我觉得在互联网上可能是更加真实的感觉,也就是说在现实生活中人们有很多不同的角色,在虚拟当中表现得更加的自我和贴近真实。在虚拟社会和生活中可以囊括很多的内容,不管是工作还是生活。
作者:hipishi 来源:HiPiHi官方 发表时间:2007-12-15 16:07:08
1、这种虚拟人生游戏和普通的网络游戏不同,没有设计好的角色、级别、任务,一切行为都由玩家自己决定;和普通的网络游戏不同,这款游戏没有事先准备好的道具,只是提供给每个玩家一个三维建模工具,由自己创造所有
作者:思止 小鬼 来源:网络 发表时间:2007-12-15 16:06:45
Hipihi的价值也许就存在于无数的超越中:超越了游戏的框架和设定;超越了用户的被动和遵循;超越了界面的单向和一维;超越了思维的定势和狭窄;超越了真实和虚拟的区别;而其中,最令人激动的,恐怕还是它对技术本身
作者:hipishi 来源:HiPiHi官方 发表时间:2007-12-15 16:06:15
——HiPiHi世界有限Beta版发布 时间:2007.03.15 中国网络虚拟生活的平台创建者――HiPiHi公司今天在北京宣布:经过历时18个月的探索和开发以及4个月“混沌初开”的封闭测试之后,2007年3月19日,HiPiHi世界有
作者:hipishi 来源:HiPiHi官方 发表时间:2007-12-15 16:05:56
中国网络虚拟生活的平台创建者——HiPiHi公司宣布:经过历时一年多的探索和自主研发,2006年12月15日,HiPiHi虚拟世界如期进入封闭内测阶段,HiPiHi世界的雏形开始诞生。 2006年12月15日,HiPiHi虚拟世
作者:hipishi 来源:HiPiHi官方 发表时间:2007-12-15 16:05:08
2006年10月24日,多家国际著名金融投资机构的核心决策管理层访问考察HiPiHi公司。HiPiHi公司总裁兼首席执行官许晖、首席运营官饶学伟,副总裁纪方热情接待了来访嘉宾。在带领参观办公环境后,许晖先生向嘉宾介绍了Hi
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